02-08-2004 S.T.A.L.K.E.R. Intro
Job, na kterém jsem pracoval jako externista pro Plastic Wax v Sydney. Požádali mě, jestli bych mohl přemodelovat původní herní model náklaďáku na filmové rozlišení. Problém byl pouze v tom, že chtěli ponechat původní UVčka ze starého, low-poly, modelu, jelikož už na ně měli připravené nové textury. Později, se na mě ještě obrátili s dalším modelem, tentokrát to byl Blackhawk vrtulník, se stejnými požadavky a bohužel i stejnou uzávěrkou. Nicméně, když se teď kouknu na hotový cinematic, tak to rozhodně stálo za to ;)
klient: Plastic Wax
3ds Max, finalRender Stage-1, Photoshop


















